JUMPING JACK - MSX2+ WAVE EDITION  v1.8
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Fan remake para MSX2+ (funciona tambem em MSX2) inspirado no
Jumping Jack'Son (Infogrames, Amiga 1990). SCREEN 8 (256x212, 256 cores),
musica em alta qualidade pelo Wave Game do MSX Pico+.

Tributo ao Jumping Jack'Son original (Infogrames, 1990, Amiga/Atari ST),
criado por Christophe Laboureau. Graficos e musicas deste remake sao
criacoes originais, no estilo do original - nao sao copias dos arquivos
do Amiga.

Remake para MSX2+ desenvolvido por Julian Jantsch (2026).


COMO RODAR NO MSX PICO+
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1. Copie a pasta inteira (JJACK.ROM + 01.wav ... 37.wav) para
   o cartao do Pico+. Os .wav precisam ficar na MESMA pasta da ROM.
   (As waves sao as mesmas da v1.6 e v1.7.)
2. Firmware necessario: v2.05 ou superior.
   Wave Game e Nextor nao funcionam ao mesmo tempo.
3. Escolha JJACK.ROM no menu do Pico+.

Sem o Pico+ o jogo roda normalmente (efeitos sonoros pelo PSG), so sem
musica. Versoes recentes do openMSX com suporte a Wave Game tambem tocam
as musicas.

Os efeitos sonoros usam os 3 canais do PSG do MSX ao mesmo tempo que o
Pico+ toca a musica (sao chips independentes):
  canal A ... movimentos do Jack (pulo, aterrissagem, pisao)
  canal B ... eventos do tabuleiro (bloco, disco, oculos, menu)
  canal C ... eco e harmonia dos efeitos
O volume dos efeitos em relacao a musica depende do modelo de MSX.


MENU INICIAL
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START GAME ........ comeca o jogo na fase 1
PASSWORD .......... digita a senha de uma fase e comeca nela
                    (cima/baixo trocam a letra, esquerda/direita mudam
                    de posicao, espaco/botao confirma, ESC volta)
WAVE GAME: ON/OFF . liga/desliga a musica do Pico+ (setas cima/baixo
                    escolhem, espaco/esquerda/direita alternam)


SENHAS DAS FASES
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A senha de cada fase aparece no "GET READY!" do inicio dela, e ao
passar de fase (ou quando o tempo do desafio acaba) o jogo mostra a senha
da fase seguinte: "NEXT LEVEL CODE: XXXX".
   1 JACK     7 DRUM    13 HARP    19 TOMS
   2 DISC     8 HORN *  14 BAND    20 POPS *
   3 ROCK     9 JAZZ    15 KEYS    21 STAR
   4 BEAT *  10 FUNK    16 RIFF *  22 NEON
   5 TUNE    11 SOUL    17 ECHO    23 WAVE
   6 BASS    12 SOLO *  18 NOTE    24 PICO *
  (* = rodada de desafio)


CONTROLES
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Setas ou joystick (porta 1) ... pula para o bloco vizinho
Espaco / botao do joystick .... iniciar
ESC / F1 / botao B ............ pausa


COMO JOGAR
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- Pule nos blocos coloridos apagados para acende-los. Quando todos os blocos
  de uma cor acendem, aparece um disco daquela cor no tabuleiro.
- Pegue o disco e leve ao toca-discos da mesma cor. O disco fica girando
  na vitrola, e cada disco colocado acrescenta um instrumento a musica.
- Com os 4 discos tocando, a musica completa toca: volte ao bloco xadrez
  para teletransportar para a proxima fase.
- O bloco xadrez e seguro: enquanto voce esta nele, os instrumentos param.
- Fuja dos instrumentos classicos. Cada um tem seu jeito:
    violino ... persegue voce diretamente
    trompete .. tenta cortar o caminho, mirando 2 blocos a sua frente
    harpa ..... vagueia e so as vezes persegue
    timpano ... persegue de longe, mas recua quando chega perto
  De tempos em tempos todos voltam para casa por alguns segundos. Eles nunca
  fecham todas as saidas: sempre sobra um caminho ate o bloco xadrez (ou
  espaco para fugir), e quem chega ao seu lado espera um instante antes de
  pular em voce.
- O cabelo do Jack muda para a cor do bloco em que ele pisa.
- A partir da fase 3, pisar de novo num bloco aceso apaga o bloco.
- Oculos escuros: os instrumentos fogem e podem ser derrubados.
- Jukebox: permite carregar os 4 discos de uma vez.
- Portais (blocos com aneis ciano ou magenta): pousar num portal leva o
  Jack ao outro portal da mesma cor. Os instrumentos nao usam portais, entao
  ilhas que so se alcancam por portal sao um refugio (fases 13 a 24).
- A cada 4 fases ha uma rodada de desafio: pise em todos os blocos antes
  do tempo acabar para ganhar bonus e uma vida (os portais nao contam).
  O tempo e apertado (18 a 26 s, conforme o tabuleiro) e cai 10% a cada
  volta completa, ate 70%.
- Sao 24 fases (18 normais e 6 desafios). Depois da 24 o jogo volta a
  fase 1, mais dificil.


MUSICAS (protocolo Wave Game, porta 92h)
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Sem nenhum disco a fase fica em silencio. Cada disco colocado traz
instrumentos novos, bem audiveis:
  musicas A-D: 1 disco = bateria + baixo, 2 = + base e guitarra,
               3 = + teclado, 4 = + melodia e percussao extra
  musicas E-H: 1 disco = bateria simples + baixo, 2 = bateria completa
               (caixa grande, pratos, viradas) + guitarra, 3 = + teclado
               e base, 4 = + melodia, coro e percussao extra
Cada camada e um unico arquivo em loop continuo: a musica nao para nem
emenda. Quando um disco entra, o jogo espera a virada do compasso e troca
para a camada nova, que comeca com um prato. As fases normais tocam as
8 musicas em sequencia (A, B, C, D, E, F, G, H) e so entao repetem.

01.wav ......... tema de abertura (loop)
02-05.wav ...... musica A "Jack's Boogie" (blues, 160 bpm), camadas 1 a 4
06-09.wav ...... musica B "Neon Highway" (rock de sintetizador anos 80,
                 150 bpm - homenagem ao estilo de "Dancing in the Dark";
                 melodia, riff e harmonia sao originais)
10-13.wav ...... musica C "Midnight Radio" (power pop anos 80, 128 bpm)
14-17.wav ...... musica D "Starlight Avenue" (pop rock de estadio anos 80,
                 120 bpm, com solo de sax)
18.wav ......... fase concluida
19.wav ......... perdeu uma vida
20.wav ......... game over
21.wav ......... rodada de desafio (loop)
22-25.wav ...... musica E "Laser Love" (synthpop anos 80, 120 bpm)
26-29.wav ...... musica F "Thunder Run" (hard rock anos 80, 150 bpm)
30-33.wav ...... musica G "City Lights" (rock AOR anos 80 com sax, 100 bpm)
34-37.wav ...... musica H "Turbo Drive" (new wave rock anos 80, 160 bpm)
Formato: WAV 48 kHz, mono, 16 bits.
